Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento Computacional: Crucigramas

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave del pensamiento computacional.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento Computacional: Crucigramas
 

Mots Croisés

Pensamiento Computacional: CrucigramasVersion en ligne

Conceptos clave del pensamiento computacional.

par MARIA FERNANDA TRUJILLO MAGAÑA
1

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema.

2

Dividir un problema complejo en partes más simples.

3

Identificar rasgos relevantes eliminando detalles innecesarios.

4

Reconocer similitudes para orientar soluciones.

5

Repetir una serie de pasos hasta cumplir un objetivo.

6

Buscar y corregir fallos en un programa.

7

Comprobar que una solución cumple los requisitos.

8

Hacer que un proceso se realice sin intervención humana.

9

Datos que se introducen a la computadora

10

Instrucciones para la transformación de los datos de entrada

11

Obtención y visualización de los resultados

12

Comprender claramente el problema

13

Se debe codificar el algoritmo propuesto

14

implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano

15

Comprender , dividir un problema en problemas más pequeñas y manejables

3
4
15
10
1
9
11
5
14
2
12
13
8
6
7
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.