Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento computacional

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Suerte tilin

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento computacional
 

Mots Croisés

Pensamiento computacionalVersion en ligne

Suerte tilin

par MATTHEW MISSAEL CONTRERAS DAVILA
1

Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática

2

Comprender claramente el problema

3

Elaborar los pasos precisos para solucionar el problema

4

Lenguaje de programación con base al análisis se debe codificar el algoritmo propuesto.

5

Datos de entrada

6

Son los datos que se introducen a la computadora para ser procesados

7

Son las instrucciones para la transformación de los datos de entrada, mediante la ejecución del algoritmo o proceso de solución del problema

8

Obtención y visualización de los resultados efectuado durante el proceso del algoritmo.

9

Comprender, dividirán un problema en problemas más pequeños y manejables

10

Reconocer patrones en los problemas más sencillos para tratar de resolverlos de forma similar a otros resultados anteriormente

11

Abstraer la información para omitir la que es irrelevante a fin de resolver el problema

12

Diseñar pasos precisos que permitirán resolver el problema

13

Comienza por lo fácil, se basa en observar, experimentar y hacer conjeturas

14

Se basa en el ensayo y error, buscar problemas semejantes y descomponer el problema

15

Se basa en redefinir el problema, analogías, lluvia de ideas y el pensamiento lateral.

12
9
10
2
7
13
14
1
15
3
11
2
6
3
8
1
5
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.