Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Pensamiento Computacional: Conceptos Clave

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos básicos del pensamiento computacional.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Pensamiento Computacional: Conceptos Clave
 

Mots Croisés

Pensamiento Computacional: Conceptos ClaveVersion en ligne

Conceptos básicos del pensamiento computacional.

par regina
1

son los datos que se introducen a la computadora para ser procesados principalmente se identifican datos numericos y alfanumericos

2

son las instrucciones para la transformación de los datos de estrada mediante la ejecución del algoritmo o proceso de solución del problema

3

saber exactamente que deseamos hacer y que resultados debemos obtener

4

saber exactamente que deseamos hacer y que resultados debemos obtener

5

diagrama de flujo seudocodigo tablas de decicion etc

6

con base al análisis se debe codificar el algoritmo propuesto utilizar un lenguaje de programación generar generar el código maquina para ser interpretado y ejecutado por la computadora

7

implica resolver diseñar sistemas y comprende el comportamiento huano haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informatica

8

empezar por lo fácil hacer experimentos observar hacer conjetura

9

realiza un diagrama o figura ensayar y error buscar problemas semejantes descomponer el problema

10

redefinir el problema analogias lluvia de ideas heuristica pensamiento lateral

11

comprender y dividir un problema en problemas mas pequeños y manejables

12

reconocer los patrones en los problemas mas sencillos para tratar de resolver de forma similar o otros resueltos anteriormente

13

abstraer la informacion para omitir lo que es irrelevante a fin de resolver el problema

14

diseñar pasos precisos que permitan resolver el problema

5
13
8
1
11
12
9
2
6
3
7
10
14
2
3
1
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.