Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

TIC en Educación: Vocabulario Clave

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conceptos clave de tecnología educativa.

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
TIC en Educación: Vocabulario Clave
 

Mots Croisés

TIC en Educación: Vocabulario ClaveVersion en ligne

Conceptos clave de tecnología educativa.

par Genesis M
1

Red global que conecta equipos para intercambio de información.

2

Entorno digital que agrupa herramientas y servicios educativos.

3

Conjunto de recursos que combinan texto, imagen y audio o video.

4

Espacio digital de enseñanza que facilita clases y tareas en línea.

5

Disciplina que estudia algoritmos, programas y el procesamiento de datos.

6

Dispositivo que proyecta imágenes o presentaciones en una pantalla.

7

Servicios de almacenamiento y procesamiento accesibles desde Internet.

8

Aplicación de dinámicas de juego para motivar y mejorar el aprendizaje.

9

Conjunto de conocimientos y herramientas que permiten crear soluciones prácticas para mejorar la vida humana.

10

Proceso de formación integral del ser humano a lo largo de la vida.

11

Capacidad de los usuarios para participar activamente en los recursos digitales.

12

→Posibilidad de acceder y compartir información mediante redes tecnológicas.

13

Proceso de valoración del aprendizaje y los resultados obtenidos por los estudiantes.

14

Persona que enseña y guía el proceso de aprendizaje de los estudiantes.

15

Sujeto activo que participa en la construcción de su propio conocimiento.

8
4
11
1
6
12
2
3
7
13
14
15
10
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.