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Ecuador

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Terminos clave sobre herramientas digitales.

par DEYSI MERCEDES TIXI YAGOS
1

Dispositivo que ejecuta programas para procesar datos.

2

Programa para explorar páginas web.

3

Sistema para enviar y recibir mensajes electrónicos.

4

Programa que detecta y elimina software malicioso.

5

Espacio de almacenamiento y servicios accesibles por internet.

6

Software diseñado para realizar tareas específicas.

7

Conjunto de dispositivos conectados para compartir información.

8

Dispositivo que captura imágenes y videos.

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2
7
1

Es una plataforma de gestión del aprendizaje (LMS: Learning Management System), diseñada para crear y administrar cursos en línea.

2

Es un espacio digital diseñado para que las personas interactúen, aprendan, trabajen o se comuniquen a través de internet. Su función es simular, complementar o ampliar actividades que antes se realizaban únicamente de manera presencial.

3

Es el uso de elementos, dinámicas y mecánicas propias de los juegos en contextos que no son necesariamente lúdicos, como la educación, el trabajo o el marketing, con el fin de motivar, comprometer y mejorar la experiencia de los usuarios.

4

Son espacios virtuales en los que varias personas pueden comunicarse de manera sincrónica (en tiempo real) mediante mensajes de texto, audio o incluso video. Se usan tanto en educación como en el trabajo y el entretenimiento.

5

Es la disciplina que integra la tecnología con la pedagogía para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje

6

Es un proceso de acompañamiento académico o formativo que se realiza a través de medios digitales, con el objetivo de guiar, orientar y apoyar a los estudiantes en su aprendizaje, desarrollo personal o profesional.

7

Es un espacio digital que simula el funcionamiento de un aula tradicional, pero en un entorno en línea.

8

Es el proceso de planificación, creación y organización de elementos con el fin de dar forma a un producto, idea o solución que sea funcional, estético y significativo

9

Es una estrategia utilizada principalmente en la psicología del aprendizaje y en la educación, que consiste en aplicar estímulos (positivos o negativos) después de una conducta para incrementar la probabilidad de que esta se repita en el futuro.

10

Es el proceso de transmitir y recibir información de manera clara y comprensible, asegurando que el mensaje se reciba tal como se pretendía y se logre una comprensión mutua

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