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TRABAJANDO CON MOODLE HERRAMIENTAS DIGITALES

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Identifica los 10 términos claves relacionados al MOODLE

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Ecuador

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TRABAJANDO CON MOODLE HERRAMIENTAS DIGITALESVersion en ligne

Identifica los 10 términos claves relacionados al MOODLE

par Rosa Morocho
1

El proceso a través del cual una persona adquiere nuevos conocimientos, habilidades, valores y actitudes, a partir de la experiencia.

2

En un contexto educativo, es una actividad o conjunto de actividades que un estudiante debe realizar con el fin de ejercitar, integrar, repasar o aplicar los conocimientos adquiridos.

3

Definición: El espacio físico o virtual donde se desarrolla el proceso formal de enseñanza-aprendizaje. Es el lugar de encuentro para profesores y estudiantes, donde se imparten clases, se llevan a cabo actividades y se promueve el desarrollo de cono

4

Definición: Una persona que está inscrita en un programa educativo con el objetivo de aprender y adquirir conocimientos. El término se aplica a quienes cursan estudios en cualquier nivel, desde la educación básica hasta la universitaria.

5

Definición: Un servicio o herramienta de comunicación digital que permite a dos o más personas intercambiar mensajes en tiempo real a través de internet. También puede incluir el intercambio de otros archivos como imágenes o videos.

6

La capacidad de una persona para analizar y evaluar la información, experiencias o creencias de manera objetiva, lógica y autorregulada. Implica la habilidad de reflexionar sobre el propio pensamiento y el de los demás para formar juicios sólidos y b

7

Una herramienta o aplicación digital diseñada para facilitar y mejorar la comunicación y el trabajo en equipo, ya sea en un entorno laboral o educativo. Estos recursos permiten que varias personas trabajen juntas e intercambien ideas para alcanzar un

8

En el contexto de internet, se refiere a la manera en que un usuario se desplaza a través de la red, visitando diferentes páginas web y contenidos para encontrar información o interactuar con un sitio.

9

El conjunto de elementos visuales, controles y sistemas de retroalimentación a través de los cuales un usuario interactúa con una aplicación, dispositivo o software. Un ejemplo común es la interfaz gráfica de usuario de un sistema operativo, que incl

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sistema de gestión de aprendizaje (LMS) gratuito y de código abierto, diseñado para que los educadores puedan crear y gestionar cursos y espacios de aprendizaje en línea de forma robusta y segura.

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