Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

MÉTODOS, TÉCNICAS Y APRENDIZAJE AUTORREGULADO

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Descubre conceptos clave sobre el proceso didáctico.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
MÉTODOS, TÉCNICAS Y APRENDIZAJE AUTORREGULADO
 

Mots Croisés

MÉTODOS, TÉCNICAS Y APRENDIZAJE AUTORREGULADOVersion en ligne

Descubre conceptos clave sobre el proceso didáctico.

par Sacan Tasna
1

Es utilizado por el docente para encaminar y organizar las actividades de modo que el estudiante asimile conocimientos de forma fácil.

2

Intercambio de preguntas y respuestas para construir conocimiento.

3

Uso de material visual para apoyar la comprensión.

4

Mostrar un proceso o resultado paso a paso para clarificarlo.

5

Analisis directo de la realidad por parte del estudiante para extraer ideas.

6

Proceso en el que el alumnado llega a conceptos por curiosidad y experiencia.

7

Presentacion de proposiciones para que el estudiante las razone y aporte pruebas.

8

Impulso que estimula el interés y la atención durante la clase.

9

Conlleva actividades prácticas, experimentos, resolución de problemas.

10

Es la tercera fase de un método, se intercambia ideas de lo realizado en clases.

11

Capacidad de dirigir y evaluar el propio aprendizaje.

12

Ayudan a los docentes y a los alumnos a dinamizar el proceso de aprendizaje.

13

Espacio donde se comparten ideas y perspectivas sobre un tema.

14

Reproduce casi una situación real para practicar y evaluar.

15

Presenta datos o conceptos ante grupo para su comprensión.

8
7
14
12
1
6
10
3
5
4
11
13
2
15
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.