Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Didáctica en Juego: Conceptos Clave

Mots Croisés

Parties jouées 9

À propos de cette activité

Descubre términos esenciales de la enseñanza.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Didáctica en Juego: Conceptos Clave
 

Mots Croisés

Didáctica en Juego: Conceptos ClaveVersion en ligne

Descubre términos esenciales de la enseñanza.

par Irupe Martinez
1

No es un cuento ni un chisme, pero habla de como enseñar. ¿ Qué es ?

2

Escribir la historia de una vida, desde la cuna, hasta la vejez.

3

Persona considerada desde su singularidad y capacidad de aprender.

4

Acción intencional de transmitir saberes.

5

Sin ella, enseñar seria un caos. Con ella, la clase tiene rumbo. ¿ qué es ?

6

Proceso singular en el que se construyen conocimientos.

7

Selección cultural de saberes que se enseñan en la escuela.

8

No es mago, pero logra que otros aprendan con su ayuda.

9

Proceso social donde se transmiten saberes y valores.

10

Quien llega a ser sujeto de aprendizaje dentro de la escuela.

11

Herramientas digitales que ayudan a enseñar y aprender.

12

Cuando la teoria baja al terreno de la acción.

5
9
11
4
3
8
1
10
2
7
12
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.