Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Algoritmos para Principiantes

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave de programación en español

Créé par

Mexico
Ce jeu est une version de

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Algoritmos para Principiantes
 

Mots Croisés

Algoritmos para PrincipiantesVersion en ligne

Conceptos clave de programación en español

par Oswaldo Valerio Castillo
1

Espacio de memoria que guarda un valor que puede cambiar.

2

Tipo de dato que acepta decimales y enteros

3

Tipo de lenguaje no formal para aprender programación.

4

Dato que proviene del usuario o de un dispositivo para procesar.

5

Es una herramienta gratuita que ayuda a principiantes a aprender programación usando pseudocódigo

6

Es un símbolo en un DF que representa una acción o proceso (como cálculos, operaciones o asignaciones).

7

Es un símbolo que representa una decisión o condición (como preguntas sí/no o comparaciones).

8

Comando en PseInt para poder interpretar un valor dado por el usuario

9

Comando en PseInt para poder enviar a pantalla un mensaje al usuario

10

Todo algoritmo debe contar con él para saber el momento en que empezará la lectura del codigo.

3
8
2
10
5
4
9
6
1
7
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.