Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

crucigrama sobre programación

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

este crucigrama incluye palabras

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
crucigrama sobre programación
 

Mots Croisés

crucigrama sobre programaciónVersion en ligne

este crucigrama incluye palabras

par Martinez Arroyo Ana Sofia
1

En programación, un contador es una variable que se utiliza para registrar el número de veces que ocurre un suceso.

2

sirve para almacenar información modificable (como números, texto u otros datos) en la memoria de la computadora

3

datos sirven como la materia prima que el programa utiliza para realizar cálculos, procesar información y tomar decisiones

4

MakeCode sirve para que principiantes y estudiantes aprendan a programar de forma progresiva,

5

La programación sirve para escribir instrucciones (código) que una computadora pueda entender y ejecutar

6

simulación de sistemas sirve para conocer cuál será el comportamiento de un sistema en determinadas condiciones del mundo real, sin necesidad de que estas se produzcan de facto.

7

estadística sirve para analizar y comprender grandes volúmenes de datos, lo que permite tomar decisiones informadas

8

bucle en programación sirve para ejecutar un conjunto de instrucciones repetidamente hasta que se cumpla una condición específica

5
8
2
1
4
6
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.