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Technology Vocabulary

par Carly VanGiesen
1

Students understand fundamental concepts of how technology works, demonstrate the ability to choose and use current technologies effectively, and are adept at thoughtfully exploring emerging technologies

2

the critical thinking, communication, collaboration, creativity, and technology skills people need to learn, work, and thrive in the modern era.

3

Adaptive learning is when learning changes based on how well a student is doing, giving them harder or easier tasks to match their progress.

4

technology that allows machines to solve problems, make decisions, or learn from experience, like a smart assistant or chatbot

5

a set of rules about how people can use technology, like computers, the internet, or school devices.

6

when you look at the real world through a phone, tablet, or special glasses, and extra digital things are added to it.

7

when students learn partly with a teacher in class and partly with technology (like computers or the internet).

8

a policy that lets students or employees use their own personal devices—like laptops, tablets, or smartphones—for learning or work.

9

an online storage space where you can save and access your stuff anytime, from any device with internet.

10

software that helps people create, manage, and organize digital content (like websites) without needing advanced coding skills.

11

being a good, safe, and responsible user of technology and the internet.

12

the gap between people who have access to technology (like computers and the internet) and those who do not.

13

a teaching approach where lessons are adjusted to fit the different needs, skills, and interests of students.

14

a teaching method where students first learn new material at home (like by watching videos or reading), and then use class time to practice, discuss, and apply what they learned.

15

a collection of free Google tools made for schools to help students and teachers work together online.

16

when game-like elements (such as points, levels, or rewards) are added to non-game activities to make them more fun and engaging

17

software that helps teachers create, organize, and deliver online lessons, track student progress, and manage learning materials.

18

learning that happens using mobile devices like smartphones or tablets.

19

a creative space where people can build, invent, and learn using tools, materials, and technology.

20

are free teaching, learning, and research materials that anyone can use, share, and sometimes modify.

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1

a digital audio program that you can listen to online or download, usually in episodes.

2

is a square barcode that stores information and can be scanned with a smartphone or tablet.

3

software that schools use to manage student data, like grades, attendance, schedules, and personal information.

4

when students and teachers are online at the same time and interact in real time.

5

when students learn on their own schedule, without real-time interaction.

6

technology that creates a completely digital environment you can see and interact with, usually using a headset.

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