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crucigrama de scratch 12 terminos

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À propos de cette activité

crucigrama de scratch 12 terminos

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Colombia

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crucigrama de scratch 12 terminosVersion en ligne

crucigrama de scratch 12 terminos

par Morales Vargas David Santiago
1

Son las piezas visuales que se usan para programar en Scratch Cada bloque representa una acción o comando específico.

2

Es el área donde se desarrolla la animación o el juego Es el fondo de la creación.

3

Son los objetos (personajes, elementos, etc.) que interactúan en el escenario. Los sprites pueden moverse, cambiar de apariencia, o realizar acciones.

4

Es una imagen o conjunto de imágenes que un sprite puede usar para cambiar su apariencia

5

Los sonidos que pueden ser incorporados a un proyecto en Scratch, como música, efectos o grabaciones

6

Son bloques que inician una acción o proceso en el proyecto. Ejemplo: "Cuando se haga clic en la bandera verde

7

Elementos que guardan valores durante la ejecución del proyecto, como puntos en un juego

8

Bloques que permiten estructurar la lógica del programa, como bucles o condiciones

9

Bloques que permiten mover los sprites en el escenario, ya sea a la izquierda, derecha, o en cualquier dirección

10

Técnica para crear copias de un sprite, las cuales pueden actuar independientemente unas de otras.

11

Proceso de resolución de problemas en Scratch, involucrando descomposición, patrones y abstracción.

12

Las creaciones que puedes hacer en Scratch, como juegos, historias interactivas, o animaciones.

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