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Créé par

Colombia

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12 palabras

par VALOIS DUARTE HAMMER YESID
1

Es una serie ordenada de instrucciones, pasos o procesos que llevan a la solución de un determinado problema

2

os bloques son cada una de las categorías que se dividen en Scratch, organizados en diez categorías de códigos

3

Se utiliza para indicarle a la computadora que debe determinar si una condición es verdadera o falsa y, a partir del resultado, ejecutar al conjunto de bloques correspondiente.

4

El concepto de disfraz de un objeto en Scratch es el mismo que en el mundo real: permite cambiar la apariencia del objeto pero manteniendo su esencia.

5

Es una herramienta que permite la creación de un objeto nuevo o editar una ya existente. Además de utilizarlo en los objetos se puede usar en la edición de los fondos de escenario

6

El escenario es el lugar en el cual el usuario puede ver cómo sus historias, juego y animaciones cobran vida.

7

muestra el nombre del Objeto, su posición x-y, dirección, su su estado de giro y si está asegurado o no. Se puede escribir un nuevo

8

es un programa informático que actúa de interfaz de usuario, utilizando un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la información y acciones disponibles en la interfaz.

9

Los objetos son personajes a los cuales se les dan órdenes: que se muevan, que cambien de apariencia, que interactúen con otros objetos, que respondan a eventos externos, etc.

10

es la acción y efecto de programar. En este ámbito se refiere a idear y ordenar las acciones que se realizarán en el marco de un proyecto.

11

Los bloques repetitivos permiten ejecutar uno o varios bloques, un número determinado de veces o, indefinidamente, mientras se cumpla una condición. Esta estructura repetitiva ayuda a ahorrar

12

son bloques que permiten controlar el estado del ratón, si se está tocando el borde o un objeto, seleccionando un color, la posición en el escenario del cursor y el cronómetro entere otros.

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