Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Programación Básica

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Conoce conceptos básicos de programación.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Programación Básica
 

Mots Croisés

Crucigrama de Programación BásicaVersion en ligne

Conoce conceptos básicos de programación.

par Fernando Nicolas Gómez Flórez
1

Conjunto de pasos finitos para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Identificador que guarda un valor que puede cambiar durante la ejecución.

3

Bloque de código diseñado para realizar una tarea y poder reutilizarse.

4

Estructura de control que repite un bloque de instrucciones mientras se cumpla una condición.

5

Estructura de control que ejecuta diferentes bloques según una condición.

6

Colección de elementos del mismo tipo accesibles por índice.

7

Datos que el programa recibe desde el usuario o desde un dispositivo.

8

Datos que el programa envía hacia el usuario o hacia otro sistema.

7
6
2
5
8
4
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.