Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Algoritmos UEM

Mots Croisés

Parties jouées 87

À propos de cette activité

Aprender los conceptos y definiciones de la programación

Créé par

Bolivia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Algoritmos UEM
 

Mots Croisés

Crucigrama de Algoritmos UEMVersion en ligne

Aprender los conceptos y definiciones de la programación

par mayte portuguez
1

Es una serie de pasos organizados, que describen el proceso que se debe seguir para dar solución a un problema especifico.

2

Refiriéndose esta característica a que un algoritmo siempre va a tener un fin.

3

Deben leerse en un orden especifico para que tengan sentido.

4

Son los resultados obtenidos luego del proceso, una vez terminada la ejecución del algoritmo.

5

Contiene las instrucciones iniciales, en las que se ingresan los datos que el algoritmo necesita para operar.

6

Esta compuesto por las operaciones lógicas que el algoritmo emprenderá con lo recibido del input.

7

Es un lenguaje de programación multilingüe, lo que significa que los comandos pueden ser utilizados en diferentes idiomas, incluyendo aquellos que no utilizan el alfabeto latino.

8

Es una característica, propiedad o atributo que puede asumir diferentes valores y que puede ser medible o contable.

9

Es una estructura de datos que almacena una colección ordenada y dinámica de elementos, donde cada elemento tiene un índice que indica su posición

9
8
7
2
5
6
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.