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Realidad Virtual: Conceptos Clave

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À propos de cette activité

Conceptos clave de la realidad virtual.

Créé par

Guatemala

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Realidad Virtual: Conceptos Clave
 

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Realidad Virtual: Conceptos ClaveVersion en ligne

Conceptos clave de la realidad virtual.

par Keylin mariza Zúñiga Barrera
1

Tecnología que crea entornos simulados que sustituyen a la experiencia sensorial.

2

Dispositivo de uso en la cabeza que genera imágenes para interacción en entornos digitales.

3

Dispositivo que permite controlar movimientos o acciones dentro de un entorno virtual.

4

Dispositivo que detecta movimientos o cambios para traducirlos en acciones.

5

Sensación de presencia total en un mundo generado por ordenador.

6

Proceso de convertir escenas 3D en imágenes para la pantalla.

7

Acción de monitorizar movimientos para ajustar la visualización.

8

Técnica que detecta movimientos de la cabeza para orientar la vista en el entorno.

9

El software se encarga de crear los entornos virtuales y de gestionar la interacción del usuario con ellos.

10

Permiten rastrear los movimientos de la cabeza y el cuerpo del usuario, ajustando la perspectiva visual en tiempo real para que coincida con la dirección en la que el usuario está mirando o moviéndose.

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Tecnología que crea entornos simulados que sustituyen a la experiencia sensorial.

2

Dispositivo de uso en la cabeza que genera imágenes para interacción en entornos digitales.

3

Dispositivo que permite controlar movimientos o acciones dentro de un entorno virtual.

4

Dispositivo que detecta movimientos o cambios para traducirlos en acciones.

5

Sensación de presencia total en un mundo generado por ordenador.

6

Proceso de convertir escenas 3D en imágenes para la pantalla.

7

Acción de monitorizar movimientos para ajustar la visualización.

8

Técnica que detecta movimientos de la cabeza para orientar la vista en el entorno.

9

El software se encarga de crear los entornos virtuales y de gestionar la interacción del usuario con ellos.

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Permiten rastrear los movimientos de la cabeza y el cuerpo del usuario, ajustando la perspectiva visual en tiempo real para que coincida con la dirección en la que el usuario está mirando o moviéndose.

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