Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Investigación III

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Investigación III

Mots Croisés

Parties jouées 11

À propos de cette activité

Esta actividad le ayudara a pensar, desarrollar habilidades mentales

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Investigación III
 

Mots Croisés

Investigación IIIVersion en ligne

Esta actividad le ayudara a pensar, desarrollar habilidades mentales

par ANDREA YULIETH MOLINA AVILA
1

Es la rama de la filosofía que se ocupa del estudio del conocimiento.

2

Se refiere al estudio del conocimiento, abordando cuestiones sobre naturalezas, fuentes, limites y validez del conocimiento.

3

Se refiere a la capacidad de una teoría o hipótesis científica para ser puesta a prueba y potencialmente refutada mediante observaciones o experimentos.

4

Es una corriente filosófica que surgió como una critica y evolución del positivismo.

5

Es una posición filosófica que sostiene que hay una sola sustancia, principio o realidad fundamental que constituye todo lo que existe.

6

Es una posición filosófica que sostiene que existe dos principios, sustancias o realidades fundamentales que son distintas y a menudo opuestas.

7

Es decir, cumple con los métodos, principios y criterios propios de la ciencia para generar conocimiento valido y confiable.

8

Se refiere a la cualidad de algo o alguien de ser aceptado, reconocido o justificado cómo valido, apropiado o conforme a ciertas normas, reglas, leyes o valores de sociedad, grupo o sistema.

9

Es una posición filosófica que sostiene que los seres humanos pueden estar equivocados en sus creencias, teóricas o conocimiento.

10

Es un proceso sistemático y metódico de búsqueda de conocimiento, descubrimiento de hechos, o resolución de problemas mediante la recopilación, análisis e interpretación de datos e información.

11

Es un enfoque en la investigación que se enfoca en comprender fenómenos, experiencias, significados y contextos desde una perspectiva subjetiva o interpretativa.

12

Es un enfoque de investigación que se enfoca en recopilar y analizar datos numéricos para entender fenómenos, probar hipótesis o establecer relaciones entre variables.

13

Se refiere a la medida en el que un instrumento, método o estudio mide o evalúa lo que pretende medir o evaluar.

14

Se refiere a la capacidad de una persona, empresa, organización o Pais para competir eficazmente con otros en un mercado, industria o ámbito especifico.

15

Se asocia principalmente con la lógica y la filosofía, particularmente en el contexto de la inferencia.

12
4
8
13
11
14
1
10
5
3
7
9
2
6
15
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.