Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama MakeCode Arcade: Conceptos Clave

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

Términos clave de MakeCode Arcade.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama MakeCode Arcade: Conceptos Clave
 

Mots Croisés

Crucigrama MakeCode Arcade: Conceptos ClaveVersion en ligne

Términos clave de MakeCode Arcade.

par Alonso Ortega Barrera
1

Objeto visual del escenario que puede moverse y cambiar de apariencia.

2

Conjunto de entradas o botones para dirigir la acción.

3

Actividad interactiva con reglas y objetivos para completar.

4

Secuencias sonoras que acompañan las acciones del programa.

5

Espacio donde ocurren objetos y acciones, con fondo y límites.

6

Conjunto de datos o detalles que describen elementos del programa.

7

Estructuras repetitivas que ejecutan instrucciones varias veces.

8

Proceso de mostrar cuadros sucesivos para simular movimiento.

3
2
8
7
4
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.