Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Estándares de Competencia

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Conceptos clave sobre habilidades y conocimientos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Estándares de Competencia
 

Mots Croisés

Estándares de CompetenciaVersion en ligne

Conceptos clave sobre habilidades y conocimientos.

par Daniel Alejandro Loaiza Castro
1

Proceso que busca transformar y desarrollar habilidades en los estudiantes.

2

Componente clave para desarrollar pensamiento lógico y resolución de problemas.

3

Lenguaje utilizado para comunicarse, comprender textos y expresar ideas.

4

Evaluación que mide si se han alcanzado los estándares.

5

Marco de referencia para saber qué deben aprender los estudiantes.

6

Asignatura que promueve la conciencia histórica y cultural.

7

Área del saber que fomenta la creatividad y la sensibilidad estética.

8

Conjunto de capacidades cognitivas y prácticas que el estudiante debe adquirir.

9

Grupo social involucrado en el aprendizaje junto al estudiante y docente.

10

Instrumento normativo del MEN que orienta la enseñanza y el aprendizaje. Respuesta

11

Capacidad de actuar éticamente y comprender la convivencia.

12

6
8
5
2
10
11
12
9
3
4
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.