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Crucigrama-Software y Hardware

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À propos de cette activité

Un crucigrama sobre tanto el Hardware y Software para aprender y evaluar los conocimientos.

Créé par

Argentina

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Crucigrama-Software y HardwareVersion en ligne

Un crucigrama sobre tanto el Hardware y Software para aprender y evaluar los conocimientos.

par Franco Deabate
1

Una maquina que puede resolver problemas ejecutando las instrucciones que recibe de los usuarios.

2

Todos los medios físicos que permiten llevar a cabo un proceso de datos de a cuerdo a como ordenen las instrucciones de un cierto programa previamente memorizado en un computador.

3

Conjunto de componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas especificas.

4

Aloja y conecta todos los componentes principales como el ordenador y la memoria principal.

5

Software que acepta licencias que el software libre encuentra demasiado restrictivas y viceversa.

6

Almacenan información útil para la tarea que se esta realizando en el momento o información útil para el funcionamiento de la maquina (dependiendo del tipo)

7

Es el derecho de poder publicar, copiar modificar y difundir que un autor tiene sobre su creación.

8

Son los dispositivos que se encargan de ingresar y datos del exterior o instrucciones hacia la computadora o dar salida a resultados.

9

Es el grado de complejidad de las instrucciones que escriben los programadores. Algunos son comprensibles de forma directa por la computadora y otros requieren pasos intermedios de traduccion. Pueden ser de maquina, ensambadores o alto nivel.

10

es una de las partes mas importantes de la maquina y tiene a cargo el secuenciamiento de acciones que deben realizar los circuitos involucrados en cada instrucción, según el código de la misma.

11

Son las medidas de protección del software libre. Regulan el funcionamiento de los mecanismos de redistribución, creación y copia de estos cuya forma de aplicación permite garantizar las libertades que caracterizan el movimiento del software libre.

12

Dispositivo extraíble que tiene la particularidad de guardar datos por medio de una memoria flash y se conecta al equipo mediante un puerto USB.

13

Actúa como intermediario entre hardware y los programas de aplicación. Realiza importantes funciones autorreguladoras y proporciona n conjunto de instrucciones utilizadas para todas las aplicaciones.

14

Son componentes que ayudan a implementar capacidad al almacenamiento. Pueden ser rígidos, ópticos o magnéticos.

15

Concepto jurídico en contra del copyright, ideado para regularizar la concepción de libertad en expresión asociada al software libre y determinar los limites diferentes de los propios del software privativo.

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