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Herramientas Digitales en Educación

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À propos de cette activité

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Créé par

Ecuador

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par Gabriel Arauz
1

Tecnología que simula entornos 3D para aprender o experimentar

2

Proceso automático para medir el aprendizaje del estudiante

3

Capacidad del alumno para dirigir su propio aprendizaje

4

Brecha que afecta a quienes no tienen acceso igualitario a dispositivos o Internet

5

Habilidad necesaria de los docentes para usar herramientas digitales

6

Espacios de aprendizaje en línea como Moodle o Classroom

7

Técnicas pedagógicas que involucran al estudiante activamente

8

Campo que permite a las máquinas simular la inteligencia humana

9

Elemento fundamental que debe usarse con fines pedagógicos

10

Uno de los beneficios clave: capacidad de resolver problemas y pensar de forma lógica

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