Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

La historia de la Inteligencia Artificial

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Este juego trata de como es la evolución de la historia de la inteligencia artificial

Créé par

El Salvador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
La historia de la Inteligencia Artificial
 

Mots Croisés

La historia de la Inteligencia ArtificialVersion en ligne

Este juego trata de como es la evolución de la historia de la inteligencia artificial

par gersonalexander campos
1

Modelo matemático para redes neuronales, publicado en 1943 por McCulloch y Pitts.

2

Software creado por Arthur Samuel en 1952, capaz de aprender a jugar este juego de mesa

3

Conferencia donde se usó por primera vez el término "inteligencia artificial" en 1956.

4

Compañía que hizo grandes avances en reconocimiento de voz en 2008

5

Tipo de aprendizaje automático que utiliza redes neuronales profunda

6

Uno de los juegos de estrategia donde DeepMind AlphaStar demostró su habilidad

7

Científico que publicó el Test de Turing en 1950.

8

Primer ordenador de red neuronal, creado en 1950.

9

La capacidad de sentir emociones y tener pensamientos propios

10

El sueño de la IA que se acerca a la realidad, buscando imitar el comportamiento humano a nivel neurológico.

1
5
6
7
10
2
8
4
9
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.