Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Tech Talk: Computer Terms Crossword

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Test your knowledge of essential vocabulary in the digital world with this engaging puzzle.

Créé par

El Salvador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Tech Talk: Computer Terms Crossword
 

Mots Croisés

Tech Talk: Computer Terms CrosswordVersion en ligne

Test your knowledge of essential vocabulary in the digital world with this engaging puzzle.

par STEVEN ALEXANDER HERNÁNDEZ ALVARADO
1

conjunto finito de pasos lógicos y ordenados que se siguen para resolver un problema o realizar una tarea específica.

2

los datos son información que puede ser procesada por una computadora.

3

es un espacio de memoria nombrado que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución de un programa.

4

es un valor que no puede ser modificado durante la ejecución de un programa.

5

se refiere a una tarea o acción específica que un programa o aplicación está diseñado para realizar.

6

una clase es un plano o plantilla para crear objetos.

7

un objeto es una instancia de una clase que encapsula datos (atributos) y métodos (funciones) que operan sobre esos datos.

8

es una unidad independiente y autónoma dentro de una aplicación más grande que realiza una función específica y se comunica con otros módulos a través de interfaces bien definidas.

9

un framework es una estructura o plataforma que proporciona un conjunto de herramientas, bibliotecas y componentes reutilizables para facilitar la creación de aplicaciones.

10

es un conjunto de reglas y protocolos que permite que diferentes componentes de software se comuniquen e interactúen entre sí.

9
7
5
2
3
6
10
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.