Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

ARQUITECTURA INTERNA DEL CPU

Mots Croisés

Parties jouées 2

À propos de cette activité

LLENA CADA ESPACIO GUIANDOSE EN CADA CONCEPTO DE LA PALABRA.

Créé par

Ecuador

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
ARQUITECTURA INTERNA DEL CPU
 

Mots Croisés

ARQUITECTURA INTERNA DEL CPUVersion en ligne

LLENA CADA ESPACIO GUIANDOSE EN CADA CONCEPTO DE LA PALABRA.

par Wendy Chiluiza
1

Interpreta las instrucciones y coordina todas las operaciones del CPU. Sirve para dirigir el flujo de datos y señales, asegurando la ejecución ordenada de los programas.

2

Realiza operaciones aritméticas y lógicas. Sirve para efectuar cálculos matemáticos y comparaciones esenciales en el procesamiento de datos.

3

Son pequeñas áreas de almacenamiento ultrarrápidas dentro del CPU. Sirven para guardar temporalmente datos e instrucciones que se están usando, permitiendo un acceso inmediato.

4

Son canales que transfieren información entre componentes del computador. Sirven como "autopistas" para el movimiento de datos e instrucciones a través del sistema.

5

Genera pulsos eléctricos regulares. Sirve para sincronizar y dictar la velocidad de todas las operaciones del CPU y el sistema.

6

Convierte la corriente eléctrica del tomacorriente a la que usan los componentes. Sirve para suministrar energía estable a todo el hardware del computador.

7

Es un dispositivo de almacenamiento no volátil. Sirve para guardar permanentemente el sistema operativo, programas y archivos, incluso con el equipo apagado.

8

Es la placa principal que interconecta todos los componentes del computador. Sirve como la base que permite la comunicación y el funcionamiento conjunto del hardware.

9

Gestiona el acceso y flujo de datos entre el CPU y la RAM. Sirve para optimizar la transferencia de información, asegurando que la memoria se use eficientemente.

10

Es un componente especializado en cálculos con números decimales. Sirve para acelerar operaciones matemáticas complejas, vitales en gráficos o simulaciones.

11

Es almacenamiento temporal y rápido. Sirve para guardar datos y programas que el CPU usa activamente en el momento.

12

es un procesador especializado en imágenes. Sirve para generar y mostrar el contenido visual en tu pantalla

13

Son las conexiones externas del PC. Sirven para conectar periféricos y permitir la comunicación con dispositivos externos.

14

Es un conjunto de circuitos integrados en la tarjeta madre. Sirve para gestionar la comunicación entre el CPU, la memoria, y los periféricos, actuando como el "pegamento" lógico del sistema.

8
13
1
6
3
7
2
11
12
9
10
4
14
5
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.