Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

Crucigrama de Ejemplos

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Ejemplos

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Explora términos relacionados con la ilustración y la demostración en este crucigrama.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Ejemplos
 

Mots Croisés

Crucigrama de EjemplosVersion en ligne

Explora términos relacionados con la ilustración y la demostración en este crucigrama.

par Edgar Cacho de los santos
1

Representación o patrón que se utiliza como guía para crear algo.

2

Imagen o gráfico que acompaña a un texto para aclarar o embellecer la información.

3

Acción de mostrar o probar algo de manera clara y evidente.

4

Caso particular que se utiliza para ilustrar una regla o concepto más general.

5

Mención o indicación de una fuente o un modelo que se utiliza como base.

6

Versión preliminar de un objeto que sirve para probar y validar ideas.

7

Situación específica que se utiliza para ilustrar un principio o concepto.

8

Relato breve que utiliza una historia para transmitir una enseñanza moral o lección.

5
4
7
6
3
1
1

es una medida de tendencia central que se refiere al valor o los valores que aparecen con mayor frecuencia en un conjunto de datos.

2

es una medida de tendencia central que representa el valor central de un conjunto de datos ordenados de menor a mayor.

3

es una medida de tendencia central que se obtiene sumando todos los valores de un conjunto de datos y dividiendo el resultado entre la cantidad total de datos.

4

es una medida de dispersión que indica la diferencia entre el valor mayor y el valor menor en un conjunto de datos.

5

es una rama de las matemáticas que estudia la posibilidad de que ocurra un evento

6

es cualquier proceso o acción que se puede repetir y que tiene resultados bien definidos, pero cuyo resultado no se puede predecir con certeza antes de realizarlo.

3
1
2
4
5
6
1

es una medida de tendencia central que se refiere al valor o los valores que aparecen con mayor frecuencia en un conjunto de datos.

2

es una medida de tendencia central que representa el valor central de un conjunto de datos ordenados de menor a mayor.

3

es una medida de tendencia central que se obtiene sumando todos los valores de un conjunto de datos y dividiendo el resultado entre la cantidad total de datos.

4

es una medida de dispersión que indica la diferencia entre el valor mayor y el valor menor en un conjunto de datos.

5

es una rama de las matemáticas que estudia la posibilidad de que ocurra un evento

6

es cualquier proceso o acción que se puede repetir y que tiene resultados bien definidos, pero cuyo resultado no se puede predecir con certeza antes de realizarlo.

5
6
2
4
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.