Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Programación en Python

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Explora conceptos clave de un lenguaje de programación popular a través de este divertido crucigrama.

Créé par

Panama

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Programación en Python
 

Mots Croisés

Crucigrama de Programación en PythonVersion en ligne

Explora conceptos clave de un lenguaje de programación popular a través de este divertido crucigrama.

par Carlos Perez
1

Elemento que almacena un valor que puede cambiar durante la ejecución del programa.

2

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado en diferentes partes del programa.

3

Estructura que permite repetir un bloque de instrucciones múltiples veces.

4

Colección ordenada de elementos que puede contener diferentes tipos de datos.

5

Archivo que contiene definiciones de funciones y variables que se pueden importar en otros programas.

6

Plantilla que define la estructura y comportamiento de los objetos en programación orientada a objetos.

7

Conjunto de reglas que determina la estructura correcta de las instrucciones en un lenguaje de programación.

8

Evento que ocurre durante la ejecución de un programa que interrumpe su flujo normal.

5
8
3
1
6
7
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.