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Crucigrama sobre Scratch

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Crucigrama sobre Scratch

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(2)
Parties jouées 123 %Précision 65 Temps moyen 02:57

À propos de cette activité

Explora los conceptos clave de una herramienta educativa para la programación visual.

Créé par

Guatemala

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Crucigrama sobre ScratchVersion en ligne

Explora los conceptos clave de una herramienta educativa para la programación visual.

par LISARDO GARCIA
1

Elementos gráficos que representan instrucciones en un entorno de programación. (bloques)

2

Imágenes o personajes que pueden ser manipulados y animados en un proyecto. (sprites)

3

Fondo donde se desarrollan las acciones y se visualizan los sprites. (escenario)

4

El acto de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas. (programar)

5

Contenedores que almacenan datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa. (variables)

6

Acciones que pueden desencadenar respuestas en el programa, como clics o teclas presionadas. (eventos)

7

Conjunto de bloques que permiten gestionar el flujo de ejecución del programa. (control)

8

Efectos o música que se pueden añadir a los proyectos para enriquecer la experiencia. (sonidos)

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