Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Programación

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Explora conceptos clave en el aprendizaje de la codificación y sus fundamentos.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Programación
 

Mots Croisés

Crucigrama de ProgramaciónVersion en ligne

Explora conceptos clave en el aprendizaje de la codificación y sus fundamentos.

par Rafael Daza Pérez
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica y que puede ser reutilizado.

4

Estructura que permite repetir un bloque de código varias veces bajo ciertas condiciones.

5

Conjunto de reglas que definen la estructura de un lenguaje de programación.

6

Proceso de identificar y corregir errores en el código de un programa.

7

Herramienta que traduce código fuente a un lenguaje que la máquina puede ejecutar.

8

Valor que se pasa a una función para modificar su comportamiento o resultados.

9

es un lenguaje de programacion visual y una comunidad en linea para jovenes

10

bloque de codigo reutilizable que realiza una tarea especifica y puede ser llamado desde diferentes partes del programa

11

funcion asociada a un objeto o clase que realiza una accion especifica

12

herramienta que traduce el codigo fuente en codigo maquina que puede ser ejecutado por la computadora

13

solucion reusable para un problema comun en el diseño de software

14

verificacion de la funcionalidad de unidades individuales de codigo para asegurarse de que funcionen correctamente

15

conjunto de herramientas y estructuras que facilitan el desarollo de aplicaciones

16

proceso que describe las etapas de desarrollo de un software

14
12
8
6
16
5
3
2
7
13
4
9
11
15
10
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.