Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Teoría de la comunicación Axiomas

Mots Croisés

Parties jouées 3

À propos de cette activité

Este crucigrama está diseñado para explorar y reforzar el conocimiento sobre la Programación Neurolingüística (PNL) y sus conceptos fundamentales. A través de las pistas, los participantes podrán familiarizarse con términos clave como anclajes, reencuadre, la teoría de la comunicación y los axiomas de la comunicación. Es una actividad educativa que fomenta el aprendizaje y la comprensión de cómo el lenguaje y la comunicación influyen en nuestras relaciones y comportamientos.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Teoría de la comunicación Axiomas
 

Mots Croisés

Teoría de la comunicación AxiomasVersion en ligne

Este crucigrama está diseñado para explorar y reforzar el conocimiento sobre la Programación Neurolingüística (PNL) y sus conceptos fundamentales. A través de las pistas, los participantes podrán familiarizarse con términos clave como anclajes, reencuadre, la teoría de la comunicación y los axiomas de la comunicación. Es una actividad educativa que fomenta el aprendizaje y la comprensión de cómo el lenguaje y la comunicación influyen en nuestras relaciones y comportamientos.

par Niyireth Camila Quintana Amezquita
1

estudia cómo el lenguaje y los pensamientos influyen en nuestra conducta y propone que, al cambiarlos conscientemente, podemos mejorar nuestra vida

2

son técnicas para generar estados emocionales positivos, reinterpretar situaciones y aprender de quienes ya han tenido éxito.

3

Esta teoría sostiene que el ser humano, por su naturaleza social, busca comunicarse para construir relaciones humanas basadas en la razón y la moral.

4

explican cómo la comunicación entre individuos se da en el contexto del mundo de la vida y el sistema, permitiendo compartir significados y estructurar la convivencia social.

5

son mensajes contradictorios

6

: Es la comunicación sobre la comunicación

7

Es la influencia del observador

8

dependen de la calidad de la comunicación, la cual ha sido clave desde los inicios de la humanidad para generar vínculos armónicos o, si es deficiente, ambientes conflictivos.

9

:Son 5 principios básicos que explican cómo funciona la comunicación humana. Estos fueron propuestos por Paul Watzlawick, Janet Beavin y Don Jackson.

10

Comunicación no verbal (gestos, tono, postura, etc.). Ambos tipos se combinan constantemente en la interacción humana.

11

Las personas se comunican desde un mismo nivel (igualdad).

12

Existen roles diferentes, pero se complementan (uno domina, otro se subordina, por ejemplo).

3
6
7
12
1
8
2
9
4
5
11
10
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.