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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

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À propos de cette activité

Explora conceptos clave de un enfoque de desarrollo de software en este entretenido crucigrama.

Créé par

Mexico

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Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

Explora conceptos clave de un enfoque de desarrollo de software en este entretenido crucigrama.

par kratosrr5 diosgamer
1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de los objetos.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y métodos de otra.

4

Capacidad de un objeto de tomar muchas formas, permitiendo métodos con el mismo nombre.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de un objeto.

7

Contrato que define un conjunto de métodos que una clase debe implementar.

8

Método especial que se llama al crear una instancia de una clase.

9

Tecnologia que permite crear paginas web dinamicas basadas en HTML y XML, entre otros tipos de documentos

10

Una clase de Java y corre en el servidor

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