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Crucigrama de Programación de Software

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À propos de cette activité

Explora términos clave en el desarrollo de aplicaciones y sistemas informáticos.

Créé par

Colombia

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Crucigrama de Programación de Software
 

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Crucigrama de Programación de SoftwareVersion en ligne

Explora términos clave en el desarrollo de aplicaciones y sistemas informáticos.

par Cristian Ferney rojas Rojas
1

Conjunto de instrucciones ordenadas para resolver un problema específico.

2

Proceso de identificar y corregir errores en un programa informático.

3

Herramienta que traduce código fuente a un lenguaje que puede ser ejecutado por una máquina.

4

Conjunto de elementos que permiten la interacción entre el usuario y el software.

5

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica y que puede ser reutilizado.

6

Espacio de almacenamiento que puede contener diferentes valores durante la ejecución de un programa.

7

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

8

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

7
5
6
3
2
1
1

conjunto de pasos para una orden determinada

2

Conjunto de secuencia y respuesta

3

conjunto de palabras o símbolos que contienen instrucciones para la computadora.

4

código de un programa. La computadora lo usa para generar una versión

5

que la máquina puede entender y ejecutar.

6

código formado solo por 0 y 1 que tiene como función codificar algo. Es la base de toda la lógica

7

problema en el código que hace que no ejecute correctamente su función.

8

proceso de cambiar un programa para mejorar su estructura interna sin cambiar su funcionamiento. Estas mejoras pueden ser para el rendimiento o para facilitar futuros trabajos

9

colecciones de herramientas, componentes y soluciones

10

solicitud de información y/o datos para una base de datos.

11

Estamentos de fundamento de elección concreta

12

Unión de función de elocasion de ambas

13

puerto creado por alguna aplicación maliciosa para establecer un canal de comunicación desde nuestro dispositivo hasta un punto en el que se puedan manipular nuestros datos o acciones.

3
12
10
6
4
5
7
9
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13
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