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À propos de cette activité

6L1Programación Orientada a Objetos
4.2 - Dimensión 2. Comprensión: Crucigrama

Créé par

Mexico

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6L1Programación Orientada a Objetos 4.2 - Dimensión 2. Comprensión: Crucigrama

par JESUS CALEB IBARRA AGUILAR
1

Verifica la identidad de un usuario.

2

Comprueba si el usuario tiene permisos para realizar una acción.

3

Componentes de software que muestran la interfaz al usuario.

4

Gestiona y procesa las solicitudes del usuario.

5

Contiene la lógica de negocio y la funcionalidad central.

6

Envían datos del usuario al servidor de manera segura.

7

Define la URL del Servlet o JSP que se invoca al enviar un formulario.

8

Determina el método de envío de datos: GET o POST.

9

Método para enviar datos al servidor para su procesamiento.

10

Fragmento de código Java incrustado en una página JSP.

11

Método para solicitar datos del servidor, como páginas o recursos.

12

Protocolo de comunicación que envía solicitudes y respuestas.

13

Interfaz visual para que el usuario interactúe con el sistema.

14

Tecnología que permite crear páginas web dinámicas.

15

Programas accesibles en línea, almacenados en un servidor.

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6
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