Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμός

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Δοκιμάστε τις γνώσεις σας στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με αυτό το σταυρόλεξο.

Créé par

Greece

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Αντικειμενοστραφή Προγραμματισμός
 

Mots Croisés

Αντικειμενοστραφή ΠρογραμματισμόςVersion en ligne

Δοκιμάστε τις γνώσεις σας στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό με αυτό το σταυρόλεξο.

par st kakavitsa
1

Αποτελεί αφαιρετικό στοιχείο και μπορεί να παράγει απεριόριστο πλήθος ίδιων αντικειμένων.

2

Μια συγκεκριμένη υλοποίηση μιας κλάσης που περιέχει κατάσταση και συμπεριφορά.

3

Η δυνατότητα μιας κλάσης να κληρονομεί χαρακτηριστικά από μια άλλη.

4

Μια συνάρτηση που ανήκει σε μια κλάση και εκτελεί συγκεκριμένη λειτουργία.

5

Η ικανότητα ενός αντικειμένου να παίρνει πολλές μορφές ανάλογα με το πλαίσιο.

6

Η διαδικασία απομάκρυνσης λεπτομερειών για να επικεντρωθεί σε πιο γενικές έννοιες.

7

Η διαδικασία απόκρυψης λεπτομερειών στη γλώσσα του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού αναφέρεται και ως

8

Μια υποκλάση κληρονομεί όλες τις ιδιότητες και τις μεθόδους που περιέχει η κλάση

9

Σε μια αντικειμενοστραφή σχεδίαση οι έννοιες : "Τενεούπολη","Αθήνα","Κόρινθος" θα αποτελούσαν αντικείμενα και η έννοια "Πόλη" θα αποτελούσε

10

Μια κλάση απόγονος κληρονομεί και μπορεί να χρησιμοποιήσει ιδιότητες και μεθόδους απο μια ___________________________ .

11

Τα δεδομένα αποτελούν τα χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου και αναφέρονται ως ___________________ ..

12

Συμπεριφορά του αντικειμένου (μέθοδοι).

13

Χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου (ιδιότητες)

4
13
12
6
2
9
7
3
10
1
5
11
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.