Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Mots Croisés
Mots Croisés

GamifiGrama Challenge

Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

GamifiGrama Challenge

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Test your knowledge of gamification concepts with this engaging puzzle.

Créé par

Argentina

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
GamifiGrama Challenge
 

Mots Croisés

GamifiGrama ChallengeVersion en ligne

Test your knowledge of gamification concepts with this engaging puzzle.

par Natalia Castro
1

Plataforma o entorno en línea que facilita actividades de enseñanza y aprendizaje en internet.

2

Centro de debate acerca de un tema en particular. No se necesita plataforma de manera simultánea.

3

Estrategia metodológica innovadora para actividades lúdicas con el uso de la Tecnología de la Información y la Comunicación.

4

Es una rama de la tecnología que busca crear sistemas o programas capaces de realizar tareas que normalmente requieren inteligencia humana.

5

Forma de trabajar en grupo donde todos los integrantes aportan ideas, conocimientos y esfuerzo para lograr un objetivo común

6

Evolución de Internet que permitió a los usuarios no solo consumir información, sino también crearla, compartirla y colaborar en línea.

7

Proceso por el cual una persona adquiere nuevos conocimientos, habilidades, valores o actitudes a través del estudio, la experiencia, la práctica o la observación.

8

Reconocer y valorar la diversidad, asegurando que todas las personas, sin importar sus características o condiciones, tengan las mismas oportunidades para participar, aprender y desarrollarse.

9

Conjunto de información, habilidades y experiencias que una persona adquiere a lo largo del tiempo.

5
2
7
3
9
6
2
0
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.