Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Términos de Programación

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Explora conceptos clave en el mundo del desarrollo de software con este crucigrama.

Créé par

Costa Rica

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Términos de Programación
 

Mots Croisés

Crucigrama de Términos de ProgramaciónVersion en ligne

Explora conceptos clave en el mundo del desarrollo de software con este crucigrama.

par Sofia Ortiz Taylor
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Espacio en memoria que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica y que puede ser reutilizado.

4

Proceso de identificar y corregir errores en el código de un programa.

5

Herramienta que traduce código fuente escrito en un lenguaje de programación a código máquina.

6

Conjunto de reglas que define la estructura de las instrucciones en un lenguaje de programación.

7

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

8

Interfaz que permite la comunicación entre diferentes programas o servicios.

3
4
5
8
7
2
6
1

Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Espacio en memoria que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Bloque de código diseñado para realizar una tarea específica y que puede ser reutilizado.

4

Proceso de identificar y corregir errores en el código de un programa.

5

Herramienta que traduce código fuente escrito en un lenguaje de programación a código máquina.

6

Conjunto de reglas que define la estructura de las instrucciones en un lenguaje de programación.

7

Conjunto de herramientas y bibliotecas que facilitan el desarrollo de aplicaciones.

8

Interfaz que permite la comunicación entre diferentes programas o servicios.

3
4
5
8
7
2
6
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.