Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Informática

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Explora términos clave relacionados con el mundo de la computación y la tecnología.

Créé par

Mexico

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Informática
 

Mots Croisés

Crucigrama de InformáticaVersion en ligne

Explora términos clave relacionados con el mundo de la computación y la tecnología.

par brayan Lechuga
1

Conjunto de reglas o pasos a seguir para resolver un problema específico.

2

Componentes físicos de un sistema informático, como la computadora y sus periféricos.

3

Programas y aplicaciones que permiten realizar tareas en un dispositivo electrónico.

4

Colección organizada de información que puede ser fácilmente accedida y gestionada.

5

Conjunto de dispositivos interconectados que permiten la comunicación y el intercambio de datos.

6

Proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas.

7

Prácticas y tecnologías diseñadas para proteger sistemas y datos de ataques digitales.

8

Simulación de procesos de inteligencia humana por parte de sistemas computacionales.

8
7
2
6
3
4
1
5
1

Es una infraestructura de red global compuesta por millones de redes privadas y públicas.

2

Es un conjunto de dispositivos (nodos) interconectados que pueden comunicarse entre sí y compartir recursos, como archivos, impresoras, y acceso a Internet.

3

Es un sistema de distribución de documentos de hipertexto interconectados y accesibles a través de Internet.

4

Es una aplicación de software que permite a los usuarios acceder y visualizar páginas web.

5

Es un nombre legible que se asigna a una dirección IP para facilitar el acceso a recursos en la red.

6

Es un protocolo de la capa de transporte del modelo OSI y parte del conjunto de protocolos TCP/IP.

7

Es un protocolo de la capa de red responsable del direccionamiento y encaminamiento de paquetes de datos entre dispositivos.

8

Es cualquier punto activo dentro de una red que puede enviar, recibir o reenviar información.

9

Es un enlace electrónico que permite conectar un recurso digital con otro, ya sea dentro del mismo documento o hacia otro documento o página web.

10

Documento electrónico accesible mediante un navegador y estructurado con lenguaje HTML. Puede contener texto, imágenes, videos, formularios y enlaces.

11

Aplicación que sirve de intermediario entre el usuario y los recursos disponibles en la web.

12

Es un protocolo de aplicación que define cómo se transmiten los datos entre un cliente (navegador) y un servidor web.

14

Una dirección específica que se utiliza para localizar recursos en Internet. Incluye el protocolo (http, https, ftp).

15

Fue la primera red de computadoras de conmutación de paquetes, desarrollada en la década de 1960 por encargo del Departamento de Defensa de EE.

16

Es un número único asignado a cada dispositivo conectado a una red que usa el Protocolo de Internet.

17

La descarga es el proceso mediante el cual se transfiere información desde un servidor remoto a un dispositivo local.

19

Es el medio a través del cual los usuarios interactúan con sistemas digitales.

20

es un sistema diseñado para gestionar, almacenar y distribuir recursos o servicios a otros dispositivos, conocidos como clientes.

20
19
14
10
7
5
12
11
1
15
9
3
16
17
6
4
8
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.