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Honduras

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APRENDE SOBRE LAS TIC'S

par Anthony José Baldera Bonilla
1

La Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada, considerada el embrión de Internet.

2

LOS JÓVENES LO DEFINIMOS COMO '' NO PLAYER CHARACTER ''

3

Protocolo de Control de Transferencia / Protocolo de Internet.

4

Cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación, y vídeo que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.

5

Toda aquella herramienta orientada a la fabricación de cualquier combinación de texto, arte gráfico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.

6

Un sistema de organización y presentación de datos que se basa en la vinculación de nodos de información a través de enlaces asociativos.

7

Componentes físicos como teclado, cámaras digitales, escáner, web cam y celular, utilizados en multimedia.

8

Se refiere a todos aquellos sistemas que se emplean en la actualidad donde mediante diversos elementos, se permite la interacción.

9

10

Aplicaciones o programas como suite de office, movie marker, blog, grabadora de sonido e internet, utilizados en multimedia.

11

Conexiones o vínculos entre diferentes fuentes de información dentro de un sistema de hipertexto o hipermedia.

12

es un dispositivo que se utiliza para capturar video y audio a través de una computadora que puede ser utilizada para videoallamadas, grabaciones de video, transmisiones en vivo y más.

13

Construcción destinada para ser habitada (aunque esta definición proviene de la sección de "Casa", el término en sí podría ser relevante en un contexto tecnológico al hablar de la "edificación" de redes o sistemas).

14

Unidades de información interconectadas en un sistema de hipertexto. Pueden contener texto, imágenes, video, etc.

15

Nuevos tipos de formatos o medios de información que se integran en contenidos hipermedia, más allá de los tradicionales como texto e imagen.

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