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À propos de cette activité

Realiza el crucigrama en tiempo.

Créé par

Mexico

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POO Y UMLVersion en ligne

Realiza el crucigrama en tiempo.

par Marco Antonio
1

Paradigma de programación basado en objetos.

2

Representación gráfica de un sistema mediante UML.

3

Relación en UML donde una clase usa otra.

4

Proceso de convertir un objeto en una forma serializable.

5

Ocultar los detalles internos de un objeto.

6

Es una clase que hereda los atributos y métodos de otra clase, conocida como superclase.

7

Objeto que se crea a partir de una clase.

8

Diagrama que representa la estructura de clases en UML.

9

Método con el mismo nombre pero diferente implementación.

10

Representa que se puede acceder al atributo o función desde cualquier lugar de la aplicación.

11

Característica de POO que permite reutilizar código.

12

Modelo UML que representa el flujo de actividades.

13

Representa que se puede acceder al atributo o función únicamente desde la misma clase.

14

Representa que el atributo o función puede ser accedida únicamente desde la misma clase o desde las clases que hereden de ella (clases derivadas).

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Se utiliza este tipo de relación para representar que una clase requiere de otra para ofrecer sus funcionalidades.

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