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À propos de cette activité

López Hernández Carlos Grupo: 201

Créé par

Mexico

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Progresiones 2 y 3Version en ligne

López Hernández Carlos Grupo: 201

par López Hernández Carlos
1

Estudio que se realiza en las comunidades y culturas virtuales.

2

Es una técnica de investigación que se basa en el uso de apps o plataformas para darle sentido a la información obtenida en línea.

3

Método de investigación colectivista que se centra en la pluralidad y variedad de las actitudes, experiencias y creencias de los participantes en un espacio de tiempo corto.

4

Es una nueva modalidad de entrevista que se desarrolla por una interacción entre dos o más personas mediada por las TICCAD.

5

Formas o medios que utilizan los investigadores para recoger información de la muestra del estudio utilizando el internet o herramientas digitales.

6

Aplicación de métodos basados en ordenador para la recogida y almacenamiento de datos.

7

Deriva de las conexiones en redes sociales entre las entidades y los patrones antecedentes y consecuentes de la misma. Permite investigar una gran cantidad de problemas.

8

Es el protocolo de transferencia de hipertexto.

9

Es el protocolo de conexión mundial.

10

Nombre exclusivo y único que se le da a un sitio web.

11

Sistema informático diseñado para realizar la búsqueda de archivos almacenados en una base de datos. Si hay varios resultados, se jerarquizan según su importancia.

12

Sistema de búsqueda que ofrece una amplia muestra de información a través de diferentes motores de búsqueda.

13

Sistemas de información que solo registran sitios web vinculados al mundo académico, contienen patentes, libros, páginas web de instituciones académicas, revistas.

14

Son espacios virtuales con un amplio contenido digital de libros o revistas principalmente de asignaturas como matemáticas, español, informativas, además de cuentos o historias entre otras.

15

Son materiales diseñados con una finalidad didáctica, están estructurados mediante una serie de pasos que van guiando u orientando paso a paso al usuario en actividades de algún dispositivo electrónico, software o material didáctico.

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