Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Introducción a la programación

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

conceptos básicos de programación

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Introducción a la programación
 

Mots Croisés

Introducción a la programaciónVersion en ligne

conceptos básicos de programación

par Alejandra Velasco
1

Es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación

2

Es un conjunto de símbolos, caracteres y reglas (programas) que le permiten a las personas comunicarse con la computadora

3

Son aquellos que están escritos en lenguajes directamente entendibles por la máquina o el computador y su código utilizado es el unario

4

Son datos procesados y relacionados de manea que proporcionan las pautas, para la correcta toma de decisiones

5

Un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos

6

Si se sigue algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado

7

Es indicar exactamente el orden de realización de las instrucciones

8

Es una unidad de datos que puede cambiar de valor durante la ejecución del algoritmo, se almacena en memoria RAM

9

Es un dato cuyo valor no puede cambiar el la ejecución del Algoritmo

10

son símbolos que indican como se debe manipular los elementos. Los operadores junto a los elementos forman una expresión, que es una formula que define el calculo de un valor

6
3
9
10
7
4
5
1
8
2
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.