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Crucigrama de Introducción y Programación

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À propos de cette activité

Explora conceptos clave en el ámbito de la programación y su introducción.

Créé par

Colombia

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Crucigrama de Introducción y ProgramaciónVersion en ligne

Explora conceptos clave en el ámbito de la programación y su introducción.

par paola almanzar
1

Conjunto de pasos lógicos para resolver un problema o realizar una tarea.

2

Elemento que puede almacenar datos y cuyo valor puede cambiar durante la ejecución.

3

Bloque de código que realiza una tarea específica y puede ser reutilizado.

4

Conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación.

5

Proceso de identificar y corregir errores en el código de un programa.

6

Herramienta que traduce código fuente a un lenguaje que puede ser ejecutado por una máquina.

7

Enfoque o modelo que guía el desarrollo y la organización del código en programación.

8

Conjunto de métodos y propiedades que permiten la interacción entre diferentes componentes.

2
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4
1
1

son datos procesados y relacionados de manera que proporciona las pautas para la correcta toma de decisiones.

2

un algoritmo siempre debe terminar después de un numero finito de pasos.

3

si se sigue un algoritmo dos veces se debe obtener el mismo resultado.

4

indica exactamente el orden de realización de las instrucciones.

5

son los pasos a seguir para resolver el problema debe estar en orden lógico y tener un inicio y un fin.

6

es una unidad de datos que puede cambiar de valor durante la ejecución del algoritmo se almacena en la memoria RAM.

7

es un dato cuyo valor no puede cambiar en la ejecución del algoritmo.

8

son símbolos que indican como se debe manipular los elementos.

9

es un software diseñado para construir y analizar algoritmos ayuda a crear diagramas de flujo fácilmente partiendo de plantillas y modelos predeterminados permitiendo agregar símbolos y fechas para establecer secuencias.

10

muestra los valores por pantalla y se representa y se presenta.

7
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