Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

introduccion ala programacion

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

realizar el cruzigrama

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
introduccion ala programacion
 

Mots Croisés

introduccion ala programacionVersion en ligne

realizar el cruzigrama

par Pedro Jose Medina de la Hoz
1

es el conjunto de datos con orden y logica

2

son numeros, letras, y simbolos que describen odjetos.

3

conjunto de acciones que expecifican la secuencia de operacines realizar en orden para resolver un problema.

4

son los pasos a seguir para resolver el deben estar en orden logico y tener un inicio y fin.

5

es una unidad de dato que puede cambiar de valor

6

es un dato cuyo valor no puede cambiar.

7

mencione un tipo de dato

8

son simbolos que indican como se manipulan los eventos.

9

muestra los valores por pantalla

10

asigna valores a campos variables es donde se realiza el algoritmo.

10
4
6
5
7
1
2
8
9
3
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.