Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

INTRODUCCIÓN A LA PROGAMACIÓN

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Explora los conceptos clave relacionados con los algoritmos y su funcionamiento.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
INTRODUCCIÓN A LA PROGAMACIÓN
 

Mots Croisés

INTRODUCCIÓN A LA PROGAMACIÓNVersion en ligne

Explora los conceptos clave relacionados con los algoritmos y su funcionamiento.

par Daniel Alejandro Tirado Ortiz
1

Resultado que se obtiene después de que el algoritmo procesa la información

2

Dato cuyo valor no puede cambiar en la ejecución del algoritmo

3

Proporciona o lee el valor de una variable de entrada

4

Visualiza el valor o resultado de una variable

5

Coloca el valor de una variable, o de una constante a otra variable quien guarda su valor

6

Símbolos que indican como se debe manipular los elementos

7

Conjunto de pasos o reglas definidas para resolver un problema o realizar una tarea.

8

Proceso de escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas.

9

Pasos a seguir para resolver el problema, deben estar en orden lógico y tener un inicio y un fin

10

Unidad de datos que puede cambiar de valor durante la ejecución del algoritmo, se almacena en memoria RAM

5
10
3
4
8
6
1
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.