Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

INTRODUCCION A LA PROGRAMACION

Mots Croisés

Parties jouées 0

À propos de cette activité

Explora términos clave relacionados con la programación y la resolución de problemas.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
INTRODUCCION A LA PROGRAMACION
 

Mots Croisés

INTRODUCCION A LA PROGRAMACIONVersion en ligne

Explora términos clave relacionados con la programación y la resolución de problemas.

par Wilmee Cruz
1

Orden específico en el que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo.

2

Orden específico en el que se ejecutan las instrucciones de un algoritmo.

3

SON LOS PASOS A SEGUIR PARA RESOLVER EL PROBLEMA DEBE TENER UN ORDEN LOGICO Y DEBETENER UN INICIOY UN FIN.

4

SON SIMBOLOS QUE INDICAN COMO SE DEBE MANIPULAR LOS ELEMENTOS.

5

COLOCAR EL VALOR DE UNA VARIABLE O DE UNA CONSTANTE A OTRA VARIABLE QUIEN GUARDA EL VALOR

6

Datos que se proporcionan a un algoritmo para su procesamiento.

7

Resultados generados por un algoritmo tras procesar la entrada.

8

INDICA EXACTAMENTE EL ORDEN DEREALIZACION DE LAS INTRUCCIONES

9

PROPORCIONA O LEER EL VALOR DE UNA VARIABLE DE ENTRADA

10

es un elemento de datos que puede cambiar de valor durante la ejecución del programa

11

es un dato que mantiene su valor fijo durante todo el desarrollo del algoritmo

6
8
5
7
11
10
4
3
2
9
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.