Créer jeu
Télécharger
Obtenir Plan Académique
Partager le jeu
Intégrez-le à votre plateforme

Vous pouvez intégrer le jeu dans un LMS compatible avec LTI 1.1 ou LTI 1.3 comme Canvas, Moodle ou Blackboard. Les scores seront ainsi automatiquement enregistrés dans le carnet de notes de la plateforme.
Télécharger
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Google Classroom avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Google Classroom, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez intégrer à Microsoft Teams avec votre Plan actuel.

Pour intégrer autant de jeux que vous le souhaitez dans Microsoft Teams, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Le téléchargement du jeu est une fonctionnalité exclusive pour les utilisateurs avec un Plan Académique ou un Plan Commercial.

Obtenez votre Plan Académique ou Plan Commercial dès maintenant et commencez à intégrer vos jeux dans votre LMS, votre site Web ou votre blog.

Si vous le souhaitez, vous pouvez télécharger une jeu de test ici et tester son intégration:

Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Mots Croisés

Parties jouées 4

À propos de cette activité

Explora conceptos clave de una metodología de desarrollo de software en este crucigrama.

Créé par

Colombia

Téléchargez la version pour jouer sur papier

Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

%
Anonyme
Anonyme
%
%
%
Vous avez dépassé le nombre maximum de jeux que vous pouvez imprimer avec votre Plan actuel.

Pour imprimer autant de jeux que vous le souhaitez, vous avez besoin d’un Plan Académique ou un Plan Commerciel.

Imprimez votre jeu
Crucigrama de Programación Orientada a Objetos
 

Mots Croisés

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

Explora conceptos clave de una metodología de desarrollo de software en este crucigrama.

par Eduardo Rodriguez
1

Es un estilo o metodología que se utiliza para resolver problemas de software.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra.

4

Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de los objetos.

7

Característica o propiedad que define el estado de un objeto.

8

Un objeto específico creado a partir de una clase.

1
2
3
6
8
4
7
5
1

Es un estilo o metodología que se utiliza para resolver problemas de software.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra.

4

Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de los objetos.

7

Característica o propiedad que define el estado de un objeto.

8

Un objeto específico creado a partir de una clase.

1
2
3
6
8
4
7
5
Voulez-vous vraiment quitter la page ?

En quittant la page, vous perdrez la progression du jeu.