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Crucigrama de Tecnología de Software

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À propos de cette activité

Explora términos clave relacionados con el desarrollo y la gestión de aplicaciones y sistemas.

Créé par

Mexico

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Crucigrama de Tecnología de Software
 

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Explora términos clave relacionados con el desarrollo y la gestión de aplicaciones y sistemas.

par Henry Arizmendi
1

Software diseñado para facilitar tareas laborales, como procesamiento de texto, hojas de cálculo y presentaciones.

2

La parte del software con la que el usuario interactúa, como ventanas, menús y botones.

3

Herramientas diseñadas para realizar tareas específicas, como la gestión de archivos o la edición de imágenes.

4

El entorno o sistema operativo en el que un software de aplicación puede funcionar, como Windows, macOS o Android.

5

La capacidad de un software de aplicación para funcionar en diferentes sistemas operativos o con otras aplicaciones.

6

El conjunto de programas que gestionan el hardware del computador y proporcionan servicios para los programas de aplicación.

7

Un programa en ejecución dentro del sistema operativo, que puede tener varios estados, como ejecución, espera o finalización.

8

Capacidad de un sistema operativo para ejecutar múltiples tareas o procesos de manera simultánea o en rápida sucesión.

9

Herramienta del sistema operativo que permite organizar, almacenar, acceder y manipular archivos y carpetas.

10

Función del sistema operativo que se encarga de crear, planificar, ejecutar y terminar procesos, garantizando que cada uno obtenga los recursos que necesita.

11

Conjunto de pasos o instrucciones que se siguen de manera secuencial para resolver un problema específico en la programación.

12

Bloque de código independiente dentro de un programa que realiza una tarea específica y puede ser llamado para ejecutarse cuando sea necesario.

13

Conjunto de reglas y sintaxis que se utilizan para escribir programas, como Python, Java, C++ o JavaScript.

14

Espacios de memoria donde se almacenan datos que pueden cambiar durante la ejecución del programa, como números, cadenas de texto o valores booleanos.

15

Comandos que permiten controlar el flujo de ejecución del programa, como bucles (for, while) o condicionales (if, else).

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