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Crucigrama de Programación Orientada a Objetos

Mots Croisés

Parties jouées 1

À propos de cette activité

Explora los términos clave de la programación orientada a objetos en este divertido crucigrama.

Créé par

Bolivia

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Mots Croisés

Crucigrama de Programación Orientada a ObjetosVersion en ligne

Explora los términos clave de la programación orientada a objetos en este divertido crucigrama.

par Angel Jhoel Silva Mamani
1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de un objeto.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades de otra.

4

Capacidad de diferentes objetos para ser tratados como instancias de la misma clase.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe el comportamiento de un objeto.

7

Característica o propiedad que describe el estado de un objeto.

8

Un objeto creado a partir de una clase específica.

5
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1

Plantilla que define las propiedades y comportamientos de un objeto.

2

Instancia de una clase que contiene datos y métodos.

3

Mecanismo que permite a una clase adquirir propiedades y métodos de otra.

4

Capacidad de diferentes clases de ser tratadas como instancias de la misma clase a través de una interfaz común.

5

Práctica de ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario.

6

Función definida dentro de una clase que describe un comportamiento de un objeto.

7

Característica o propiedad que define el estado de un objeto.

8

Conjunto de métodos que una clase debe implementar, permitiendo la interacción con otras clases.

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