1
											
							Habilidad de usar sistemas y dispositivos de una computadora en otra, sin requerir cambios.
						
					
								
					2
											
							Persona que define la solución a un problema y escribe las instrucciones requeridas por una computadora para llevar a cabo esa solución.
						
					
								
					3
											
							Magnitud que refleja el número de repeticiones de una señal por segundo. Su unida de medida es el hertz.
						
					
								
					4
											
							Registro usado en programación, donde se almacenan temporalmente los datos que serán tratados por la Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU).
						
					
								
					5
											
							Forma de presentar información a través de una computadora, usando texto, gráficos, sonido o video.
						
					
								
					6
											
							Detección, localización y eliminación de errores en un programa.
						
					
								
					7
											
							Símbolos en su mayor parte con forma de caritas, inicialmente creados con el teclado de la computadora mediante la combinación de caracteres, empleados en el correo electrónico y los chats para expresar emociones en los mensajes enviados.
						
					
								
					8
											
							Periférico diseñado para copiar en un soporte «duro» (papel, acetato, etc.) texto e imágenes en color o blanco y negro.
						
					
								
					9
											
							Modelo de computadora de Apple® que se hizo famosa por su facilidad de utilización y el empleo de la primera interfaz gráfica de usuario comercial (GUI).
						
					
								
					10
											
							Procedimiento lógico-matemático, aplicado para resolver un problema.
						
					
								
					11
											
							Disco delgado y manipulable que dispone de dos superficies de grabación magnética. Sus variables más comunes son los floppy disks o discos flexibles, aunque también existen otros de mayor capacidad como los discos Zip.
						
					
								
					12
											
							Denominación utilizada para referirse a la red interna de una empresa o institución.
						
					
								
					13
											
							Grabar un programa en el disco rígido y configurarlo de forma que funcione correctamente.
						
					
								
					14
											
							Generar un programa en lenguaje de máquina a partir de un lenguaje de programación de alto nivel.
						
					
								
					15
											
							Red mundial de computadoras conectadas a través del protocolo TCP/IP.. Es la más grande e importante red de redes interconectadas a través de routers.
						
					
								
					16
											
							Los componentes físicos de la computadora, así como sus periféricos.
						
					
								
					17
											
							Ajustes por defecto.
						
					
								
					18
											
							Conjunto de 8 bits usado para designar un caracter, letra o número.
						
					
								
					19
											
							Copias de archivos, equipos de reemplazo o procedimientos alternativos disponibles para ser usados en caso de emergencias producidas por fallas totales o parciales de un sistema computacional.
						
					
								
					20
											
							Documentos informativos que recogen las respuestas a las preguntas formuladas más frecuentemente por los usuarios de un servicios determinado.
						
					
								
					21
											
							Pantalla de cristal líquido, utilizadas en Notebooks y Handhelds.
						
					
								
					22
											
							Memoria primaria de una computadora.
						
					
								
					23
											
							Digito binarioi. Unitad básica de información utilizada en un sistema de numeración binario.