Icon Créer jeu Créer jeu

Conexiones Dinámicas

Mots Croisés

Educación inclusiva

Téléchargez la version pour jouer sur papier

0 fois fait

Créé par

Mexico

Top 10 résultats

Il n'y a toujours pas de résultats pour ce jeu. Soyez le premier à apparaître dans le classement! pour vous identifier.
Créez votre propre jeu gratuite à partir de notre créateur de jeu
Affrontez vos amis pour voir qui obtient le meilleur score dans ce jeu

Top Jeux

  1. temps
    but
  1. temps
    but
temps
but
temps
but
 
game-icon

Mots Croisés

Conexiones DinámicasVersion en ligne

Educación inclusiva

par Yamilet DE JESUS GOMEZ
1

Colaboración entre elementos que produce un efecto mayor que la suma de sus partes.

2

Relación recíproca entre dos o más entidades que influye en su comportamiento.

3

Cambio de posición o lugar de un objeto o persona en el espacio.

4

Vínculo que une a diferentes elementos, permitiendo la comunicación o interacción.

5

Estudio de las fuerzas y sus efectos en el movimiento de los cuerpos.

6

Trabajo conjunto entre individuos o grupos para alcanzar un objetivo común.

7

Manifestación de pensamientos o sentimientos a través de acciones o palabras.

8

Capacidad de moverse con facilidad y sin interrupciones en un contexto determinado.

6
7
8
3
5
4
2
1

Modificar los materiales y métodos de enseñanza para atender las necesidades individuales de cada estudiante, asegurando que todos puedan participar activamente en el aprendizaje.

2

Proporcionar capacitación regular a los docentes sobre estrategias inclusivas, diversidad y cómo manejar diferentes estilos de aprendizaje.

3

Asegurarse de que las instalaciones escolares sean accesibles para todos, incluyendo rampas, ascensores y espacios adecuados para estudiantes con discapacidades

4

Fomentar la colaboración entre docentes, especialistas en educación especial y familias para crear un plan de apoyo integral para cada estudiante.

5

Incluir en el currículo temas sobre diversidad cultural, capacidades diferentes y la importancia del respeto y la empatía hacia todos.

6

Integrar herramientas tecnológicas que faciliten el aprendizaje personalizado, como software educativo adaptado o aplicaciones que apoyen el desarrollo de habilidades específicas

7

Implementar métodos de evaluación que permitan a todos los estudiantes demostrar su aprendizaje de diversas maneras, no solo a través de exámenes tradicionales.

7
5
3
2
4
6
educaplay suscripción