1
técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo
2
componentes básicos del juego, sus reglas, su motor y su funcionamiento.
3
forma en que se ponen en marcha las mecánicas.
4
recursos con los que contamos y las herramientas que utilizamos para diseñar una actividad en la práctica de la gamificación.
5
programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que lo ejecuta.
6
experiencia de uso del juego y la capacidad de conducir a los usuarios de forma rápida, concisa y eficiente, además de divertida a través de una serie de acciones predefinidas.
7
juego cuyo objetivo principal es el aprendizaje o la práctica de habilidades.
8
Elemento del Juego serio que debe ser lo suficientemente desafiante para mantener a los jugadores involucrados y motivados.
9
jugadores de videojuegos